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제목
4D시뮬레이션 코리더 영역 구분
질문유형 온라인강의 > 토목 BIM운용전문가 2급자격 > 채재현
글쓴이 정*훈 등록일 2025.04.21 답변상태 답변완료
  • 안녕하십니까 교수님

     

    위 문제에서 측점별로 코리더를 구분하라는 것은

     

    (1) Civil3d에서 코리더 솔리드를 작성 할 시 코리더 에서 영역구분한 값을 그대로 가져와야만 하는 건가요? (Civil3d에서 해결해야 하는 문제인가요?)

     

    (2) 7개 이상 구분하지 않은 코리더 솔리드를 가져와서 Navisworks 내부에서 영역을 7개 이상으로 구분할 수 있는건가요?

  • 채재현 |(2025.04.22 20:50)

    안녕하세요. 채재현입니다.

     

    Civil3D에서 코리더 영역을 측점 기준으로 먼저 구분해 두어야, 솔리드 추출 시에도 각 영역별로 분리된 형태로 내보낼 수 있습니다.

    이때, 각 영역은 레이어별로 구분되어 추출되므로, 이후 작업에서도 활용하기 용이합니다.

     

    Navisworks에서는 솔리드 객체를 측점 기준으로 분리하는 것은 어렵습니다.

    따라서 미리 Civil3D에서 코리더 영역을 구분하여 솔리드로 추출하는 것입니다.

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